feed-image RSS-лента
main
Пара войнов, пожалуй, максимально отличающихся друг от друга.
Роли, руны, стиль боя, внешний вид, пол. Расхождение кардинально.

 

Варвар| Barbariс King | Король Барбарисок

Бесстрашный воин, остановить которого не способна даже целая армия.
Его бой заканчивается только тогда, когда останавливается биение сердца.
Говорят, чтобы раззадорить дух и тело, скандинавские войны совершали особые ритуалы.
Щиты с покусанной зубами окантовкой, остатки сваренных и заготовленных мухоморов...
Богатое наследие оставила нам великая Древняя Скандинавская культура.

В Summoners War, для отображения сущности берсерка прибегли к метафоре.
Скиллы Варваров содержат свойства работы со Здоровьем, как своим так и противника.
В этом плане, сделано довольно поверхностно. Тема варварства не раскрыта.
Надо сказать, до сих пор трудно определённо сказать для чего эти мобы введены в игру.
Отрисовка значков скиллов сделана просто на пофиг. Как и анимация скиллов.
В ряде аспектов найти применение сложно, более годных аналогов – просто.

Разберёмся же с ними подробнее...

I. Для любого Варвара годен стандартный ДД сетап:
Rage/Fatal + Blade |Ярость/Натиск + Клинок (Atk%+Cr.D%+Atk%)
Ярость истинного Берсерка!

Общие положения

Статы пробуждённых Barbaric King на 40 уровень и ★★★★★★
Атрибут
Здоровье 9390 10215 10215 10380 9555
Атака 758 725 747 703 769
Защита 593 571 549 582 571
Скорость 103

Penalty (Fire)Penalty (Расплата) – атакует врага топором. C шансом 50% накладывает 2 эффекта DoT icon duration dot ss на 1 ход. 
– Совершенно обычный боевой скилл. Хоть как то начинает ролять при большом кол-ве применений.

  • Ур.2 Урон +5%
  • Ур.3 Урон +5%
  • Ур.4 Шанс прохождения эффекта +10%
  • Ур.5 Урон +10%
  • Ур.6 Урон +10% 

Огонь
СуртSurtr (Сурт) – острая жажда крови.

Awakened Bonus (Бонус пробуждения):

Увеличивает Шанс Крита на 15%.

Axe of Punishment (Fire)Axe of Punishment (Топор Кары Небесной) – бросает во врага топор, оглушая на 1 ход с шансом 80%, и восстанавливает своё здоровье в размере 30% от нанесённого урона. (Перезарядка 4 хода)
– Скилл сильный, даёт возможность неслабо фармить локации.

  • Ур.2 Шанс прохождения эффекта +10%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Шанс прохождения эффекта +10%
  • Ур.5 Урон +10%
  • Ур.6 Время восстановления -1 ход 

Summary Conviction (Fire)Summary Conviction (Короткий Суд) – Бьёт врага топором. Если здоровье врага меньше 50%, урон повышается на 50%. Пока скилл на откате, увеличивает Скорость и восстанавливает по 10% своего ХП каждый ход. (Перезарядка 4 хода)
– В качестве пассивки вкатывал бы на отличненько. Спасает довольно низкий КД.

  • Ур.2 Урон +5%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Время восстановления -1 ход 

Leader Skill Defense (Low) Guild Battles IconLeader Skill (Лидерка) – увеличивает Защиту на 33% всем союзникам в Битвах Гильдий.

 

Руны

II. Карающий Суд

Violent/Vampire + Nemesis |Злость/Вампир + Месть (Atk%+Cr.D%+Atk%)
Теперь, когда Violent сет называется Ярость, название и суть ещё больше в тему.
В этом паке может стоять гораздо дольше, противоборствовать жирным юнитам.
Для Вампирки Cr.D% эффект вполне норм заменяется Atk%

Способы применения. Функции и роль

Огненная стихия для Варваров всю игру показывала стабильный результат.
Стабильно низкий, но на фоне остальных стихийных аналогов, идущий вверх.
Я надеюсь это не случайность, что моб таких свойств является огненным.
Определённо, работа с учётом своего и вражеского ХП – прерогатива стихии Огонь.

Вполне способен выносить тончайших ДД Ветра. Коих там полно.
Этот талант стоит ориентировать на арену в первую очередь.
Может подсобить в Башне или Сценарии, но особо я бы на него не надеялся.
По факту, вполне средний и серый моб, с неплохими задатками для фарма.

 

Оценка: 7/10

Вода
ЕгирAegir (Егир, Егерь) – слегка подморожен.

Awakened Bonus (Бонус пробуждения):

Увеличивает Точность на 25%.

Wrathful Attack (Water)Wrathful Attack (Удар Гнева) – яростно атакует врага топором, навешивая эффект Клейма icon duration brand ss на 2 хода и срезая Полоску Хода на 50%. (Перезарядка 3 хода)
– В противоположность 2 скиллу своих братцев, больше вкатывает в ПвП.

  • Ур.2 Урон +5%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Время восстановления -1 ход 

Confiscate (Water)Confiscate (Изъятие) – атакует врага 2 раза, имея шанс 75% украсть положительный эффект каждым ударом. Пока скилл на откате, увеличивает Скорость и восстанавливает по 10% своего ХП каждый ход. (Перезарядка 4 хода)
– В роли кражи баффов, Прохладный справляется гораздо лучше. Урон неплохой.

  • Ур.2 Урон +5%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Время восстановления -1 ход 

Leader Skill Health Point (Low) Guild Battles IconLeader Skill (Лидерка) – увеличивает Здоровье на 33% всем союзникам в Битвах Гильдий.

 

Руны

II. 

Violent + Nemesis/Focus |Злость + Месть/Фокус (Atk%+Atk%+Acc%/Atk%)
При этом раскладе становится саппорт-дебаффером с довольно неплохим ХП.
Вполне приемлемо вкачать Здоровье – показатель это позволяет.
Для Фарма или Дракона вполне работающая тема.

 

Способы применения. Функции и роль

Неплохая попытка, но нет.
Увы, не вывозит в качестве ДД или танка.
В роли дебаффера, дизейблера - не хватает эффектов или массовой атаки.
Например, добавления 3-ему скиллу Запрета Баффов icon duration notbuff ss или АоЕ.
Короче, выглядит реально сырым (Ba-Dum-Tss) хотя в игре уже добрых пару лет.
Сейчас встречается на Арене реже чем Гриб Света и почти не используется в других аспектах.

 

Оценка: 6.5/10

Ветер
ХресвельгHraesvelg (Хресвельг) – бессильная злоба.

Awakened Bonus (Бонус пробуждения):

Увеличивает Устойчивость на 25%.

Wrathful Attack (Wind)Wrathful Attack (Удар Гнева) – яростно атакует врага топором, навешивая эффект Клейма  icon duration brand ss на 2 хода и срезая Полоску Хода на 50%. (Перезарядка 3 хода)
– В противоположность 2 скиллу своих братцев, больше вкатывает в ПвП.

  • Ур.2 Урон +5%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Время восстановления -1 ход 

Resentment (Wind)Resentment (Негодование) – в страшном гневе атакует всех врагов, на 2 хода повышая Силу Атаки icon duration attack up ss и Скорость icon duration speed up ss всем союзникам. Пока скилл на откате, увеличивает Скорость и восстанавливает по 10% своего ХП каждый ход. (Перезарядка 4 хода)
– Скилл порезали, а вернее полностью поменяли. Ффтопку

  • Ур.2 Урон +10%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Время восстановления -1 ход 

Leader Skill Attack Power (Low) Guild Battles IconLeader Skill (Лидерка) – увеличивает Силу Атаки на 33% всем союзникам в Битвах Гильдий.

 

Руны

II. Как бэ негодуэ

Violent + Nemesis |Злость + Месть (Atk%+Cr.D%+Atk%)
Сет, могущий выдать нехилый профит ещё несколько обновлений назад.
Сейчас, делающий из Варвара недобаффера, недодебаффера, недоДД.
Минус.

III. Эскалация Гнева

Despair + Focus/Revenge |Печаль + Фокус/Ответ (Spd+%Atk+Atk%/Acc%)
Наваливает дополнительный эффект, получает охренительный буст Скорости.
Бьёт часто, кладёт эффекты постоянно, баффы, станы – постоянно.
Настоящий адепт ветра и заноза для противника.

 

Способы применения. Функции и роль

Последний скилл-патч подопустил сеты I и II в эффективности. Их оставим в запасе.
Давайте рассмотрим, что получается при выборе сетапа III.

Динамично наращивает свою силу по ходу боя.
После первого хода бустит дикую Скорость, оглушая часть кентов, баффая мемберов.
Буст приходится кстати самому Варвару: за 2 хода союзников, делает 3 своих.
Нереально разгоняет ДДшников от Скорости, таких как Ифриты, Шасы и т.д.
Кроме того, даёт огня  icon duration brand ss противникам, ещё сильнее увеличивая по ним урон.

При наличии в твоей команде хороших дизейблов, Despair меняется на Violent |Злость.
В таком раскладе, с частотой хода Хресвельг может поспорить лишь Грунгнир.
Или Ен, или Брауни, или Конамия, или Часун, или Белка под спидами.

 

Оценка: 7/10

Свет
МимирMimirr (Мимир) – испивший знания истинного боя.

Awakened Bonus (Бонус пробуждения):

Увеличивает Шанс Крита на 15%.

Wrathful Attack (Light)Wrathful Attack (Удар Гнева) – яростно атакует врага топором, навешивая эффект Клейма  icon duration brand ss на 2 хода и срезая Полоску Хода на 50%. (Перезарядка 3 хода)
– В противоположность 2 скиллу своих братцев, больше вкатывает в ПвП.

  • Ур.2 Урон +5%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Время восстановления -1 ход 

Confine (Light)Confine (Заточение) – атакуя врага, срезает Полоску Хода в 0 и оглушает на 1 ход. Пока скилл на откате, увеличивает Скорость и восстанавливает по 10% своего ХП каждый ход. (Перезарядка 5 ходов)
– Настоящий уничтожающий скилл. Попросту убирает выбранную боевую единиweс поля боя.
Лучше всего атаковать бустеров, хиллеров и саппов. Но и тонких ДД нейтрализовать – вполне варик.

  • Ур.2 Урон +5%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Время восстановления -1 ход 

Leader Skill Attack Speed (Low) Guild Battles IconLeader Skill (Лидерка) – увеличивает Скорость на 24% всем союзникам в Битвах Гильдий.

 

Руны

II. Ошеломительная Ярость

Violent + Will/Focus |Злость + Воля/Фокус (Spd+Atk%+Atk%::Acc%)
Бустим Скорость, актуализируя 3 скилл, откатывая быстрее и остальное.
Опередить своим ходом вполне реально множество мобов в игре.
Войдя в раж становится ещё более опасным.

Способы применения. Функции и роль

Варвар Света активно набирает популярность последние несколько месяцев.
Оно не хитро, стихийных Варваров подслили, а класс прикалывает многих.
Давайте посмотрим на что стоит рассчитывать, получив в свой владение Мимира.

Стоит позиционировать как тактического уничтожителя противника.
Выбрать цель, и «работать по ней».
С этой точки зрения, выбор между хорошим бурст уроном и частыми ударами непрост.
В качестве подсказки для выбора используй качество имеющихся у тебя рун.
Смотри по качеству, что можешь себе позволит то и предопределит стиль игры.
3 скилл работает всегда, если тебе удалось проломить Устойчивость цели.
В этом случае, противник вырубается на 2 хода из боя, если его не забустит кто то.
Отсюда, первичная цель – это толкатели, хиллеры, бафферы и тому подобные твари.
Выхватывай: оставшиеся скиллы вкатывают в ту же лузу таргетного урона.

Характеристики: Точность довольно-таки важна, как и выживаемость.
Раскладка статов такова, что прокачка Здоровья выглядит очень и очень разумной альтернативой.
Особенно, если игра идёт в долгую или ты осознаёшь, что не способен выдать норм Скорость.
Прекрасен для Гильдийных Битв из-за отличной Лидерки, и значимости выноса каждого бойца.

 

Оценка: 8/10

Тьма
ГрунгнирHrungnir (Грунгнир) – преступающий грань безумия.

Awakened Bonus (Бонус пробуждения):

Увеличивает Устойчивость на 25%.

Axe of Punishment (Dark)Axe of Punishment (Топор Кары Небесной) – бросает во врага топор, оглушая на 1 ход с шансом 80%, и восстанавливает своё здоровье в размере 30% от нанесённого урона. (Перезарядка 4 хода)
– Скилл сильный, даёт возможность неслабо фармить локации.
Потрясающе сочетается с 3 скиллом и сетом Violent |Злость.

  • Ур.2 Шанс прохождения эффекта +10%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Шанс прохождения эффекта +10%
  • Ур.5 Урон +10%
  • Ур.6 Время восстановления -1 ход 

Frenzy (Dark)Frenzy (Неистовство) – яростно атакует врага. Имеет шанс 40% откатить одновременно скилл и ход. Атаковать данным умением после восстановления необязательно. Пока скилл на откате, увеличивает Скорость и восстанавливает по 10% своего ХП каждый ход. (Перезарядка 4 хода)
– Наяривает на загляденье.

  • Ур.2 Урон +10%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Время восстановления -1 ход 

Leader Skill Resistance (Mid) Guild Battles IconLeader Skill (Лидерка) – увеличивает Устойчивость на 40% всем союзникам в Битвах Гильдий.

 

Руны

II. Безумие Берсерка

Violent + Nemesis/Revenge |Злость + Месть/Ответ (Atk%+Cr.D%+Atk%::Cr.R%)
Качество рун играет очень серьёзную роль, так же как и для коммон сета №1.
Если чувствуешь, что не потянешь крутые руны, смело меняй Cr.D% на Atk%.
Эффекты сетов рун просто максимально эффективны, выгодно дополняют 2 и 3 скиллы.

Способы применения. Функции и роль

Получив инициативу, может развалить полкоманды не передав ни разу ход.
Или отхватить леща и сдуться за пол прокаста противника.
Фортуна – вполне себе языческий божок.

Порядком знакомый с рандомом товарищ, что не критично, на самом деле.
Рандом компенсируется природной Устойчивостью Варвара и правильными рунами:

  • Буст Скорости может слегка нивелировать твою неудачу, тактически выровнять;
  • Вилы на пару с 3 умением, откатят скиллы, КД которых итак мизерный.

По факту работы на локациях выглядит довольно ровно, лажая лишь на Крутых Боссах.
Имеются в виду топовые этажи Данжей: Дракон, Гигант, Лич.
На последнем, использовать Варвара как играть в русскую рулетку:
Даже если выиграешь, останешься максимум при своих.

Прочие аспекты: Сценарий, ПвП, Башня, Боссы Локаций, Боссы Башни.
Везде выглядит отлично, хорошо себя чувствует даже в одинаре против фулл локи.
Заметна корреляция от качества рун. Растачивая их, сам увидишь как Грунгнир бустит.

 

Оценка: 8.5/10

Итог

Король Варваров – одиозный класс, без которого вполне можно обойтись.
Похоже, что сами разработчики до конца не понимают, что с ними делать и как развивать.
Варварская, берсеркерская сущность совершенно не чувствуется в этих войнах.
С этой точки зрения более менее получился лишь Грунгнир Варвар Тьмы.
Остальных можно было бы нарядить в любые личины без потери смысла.
Надеемся на дальнейшие проработки данного класса в ближайших патчах!
Асгард верит в тебя Кам2ас!


Рыцарь Магии| Magic Knight

Рыцарь Магии – самоотверженная воительница, не боящаяся любого численного превосходства противника.
Даже наоборот, массовые побоища самое место, где развернуться магическим талантам искуссного война.

I. Все Рыцарши отлично себя чувствуют в сборе сетов:
Despair + Revenge |Печаль + Ответ (Spd+Atk%+Atk%::Acc%)
Что даёт просто отличный контроль и дизейбл.

Общие положения

Статы пробуждённых Magic Knight на 40 уровень и ★★★★★★
Атрибут
Здоровье 8895 9885 10875 9885 10050
Атака 834 736 670 790 615
Защита 549 582 582 527 692
Скорость 105 90 105 90

Blade Surge (Light)Blade Surge (Ураганный Клинок) – атакует вражескую цель 2жды, пробивая третьим, мощным ударом по всем.
– Основной и определяющий скилл Рыцарей. Входит и под станы и под контратаку.

  • Ур.2 Урон +5%
  • Ур.3 Урон +5%
  • Ур.4 Урон +5%
  • Ур.5 Урон +15% 


Огонь
АстарAstar (Астар) – бойкая как пламя.

Awakened Bonus (Бонус пробуждения):

Увеличивает Скорость на +15.

Magic Surge (Fire)Magic Surge (Магический Всплеск) – выпускает во врага 3 волшебные пули, наносящие на 30% больше урона противнику без баффов. Каждый выстрел, имеет шанс 75% наложить Безмолвие  icon duration silence ss на 2 хода. (Перезарядка 3 хода)
– Сало накладывается практически гарантировано. Особенно, после прокачки скилла.

  • Ур.2 Урон +10%
  • Ур.3 Шанс прохождения эффекта + 10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Урон +10%
  • Ур.6 Шанс прохождения эффекта + 15% 

Vengeful Fire (Passive) (Fire)Vengeful Fire (Огонь Мести | Passive) – чем ниже уровень здоровья, тем выше Скорость. Если уровень Здоровья цели выше уровня Здоровья Рыцаря, урон повышается на 50%. [Автоматическое применение] 
– Для полноценной работы, необходимо накрутить как можно больше эффектов и Точности.

 Arena Leader Skill BorderLeader Skill (Лидерка) – отсутствует. 

 

Руны

II. Вспышка

Violent/Swift + Focus |Злость/Прыть + Фокус (Spd+Atk%+Atk%)
Помогает навалять противнику и откатить скиллы.
В принципе, разогнать как следует Скорость не составит особого труда.
Если хочешь держать под контролем Часунок и прочая – может зайти.

 

Способы применения. Функции и роль

Признаться, интересный моб, область применения которого трудно определить.
Для топовых данжей совершенно непригоден, особенно против боссов.
И в аспекте фармирования Сценария я бы использовать его не стал.
Хотя какие-то вариации с Vampire | Вампир сетом вполне возможны.
Но в этом случае пригодятся реально крутые руны, без которых просто не вывезет.
Стоит ли игра свеч при таком раскладе, или лучше взять Тревора?
Вопрос всегда актуальный когда хочется фармануть Сценарий-другой.

Отдельная история про Лича: урон, мультихит и Скорость дают дОлжный эффект.
Пассивка одна из самых полезных супротив данного босса.
Первый и второй скиллы – в помощь на предшествующих этапах.

В ПвП, безусловно, занимает место в Скоростной пачке на опережающих позициях.
Только атакующая роль Арены. Ручной режим боя этим мобцом весьма интересен.
Индивидуальный Неуяз icon duration invinciblity ss или Запрет Смерти icon duration endure ss идеальный вариант баффа.
То что доктор прописал. Опять же только для ручной игры.
Ундина Света.

 

Оценка: 7/10

Вода
ЛяписLapis (Ляпис, Лунет) – держит магию под контролем.

Awakened Bonus (Бонус пробуждения). Лидерский Скилл:

Leader Skill Attack PowerLeader Skill (Лидерка) – увеличивает Силу Атаки на 25% всем союзникам.

Magic Shot (Water)Magic Shot (Волшебные пули) – выпускает 4 магические пули, выбирающие цель с наиболее низким уровнем Здоровья. Каждая пуля имеет шанс 50% срезать Защиту  icon duration defence down ss противника на 2 хода. (Перезарядка 4 хода)
– Одинокая цель получит 4 удара. Сам понимаешь, где это отлично работает.

  • Ур.2 Урон +10%
  • Ур.3 Шанс прохождения эффекта +10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Время восстановления -1 ход 

Retrieve Magic (Water)Retreive Magic (Лишение Магии) – высасывает "магические" силы из противников, восстанавливая ХП в размере 50% от нанесённого урона. Заливает на 30% Полоску Хода за каждого убитого противника. (Перезарядка 4 ходов)
– Никаких магических сил не вытягивает, фигачит по ХП.

  • Ур.2 Урон +10%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Время восстановления -1 ход 

 

Руны

II. Магический насос

Vampire + Nemesis/Revenge | Вампир + Месть/Ответ (Atk%)
Чисто фармовый вариант, позволяющий убирать в ноль огненные локи.
Для Сценария вполне сойдут крепкие 4★ руны знатно подкаченные.
Для Драка, Лича или Гиганта нужны уже камешки покруче.

Способы применения. Функции и роль

Фактически халявный моб – один из лучших в своём классе.
Универсален, многофункционален и очень удобен в использовании.
Показывает себя крайне стабильно и сильно на множестве локаций.
Хорошая лидерка, неплохие КД скиллов, пробивает мощно.
На классических Боссах Данжей (Драк, Гиг) довольно бесполезен.
Супротив Лича, выглядит гораздо круче, разрушая его колдунский щиток.

Крайне суров в боях против «обычных» мобцов, будь то Сценарий, Башня.
Хочу особо выделить потрясающую нажористость в фарме Секретных Данжей.
Вполне сойдёт и для фрама ХоХа, в тех случаях когда необходим контроль.
Сойдёт, но вполне посредственный. На первых двух этажах (для 50 кусков) можешь смело юзать.

В ПыВэПэ Ляпису просто необходим какой-то разгон, ибо ход может просто не дойти.
Довольно скудных характеристик едва ли хватит чтобы простоять долго.
Скорости для опережения явно не хватает нашему герою.
Главное преимущество данного персонажа – напор и атаки-атаки-атаки.
Я бы не стал делать его опорным персонажем пачке. Он должен быть подсобляющим дизейблером.

В фарме Башни ситуация одновременно похожа и отлична..
В плане опрережия, ситуация со Спидом гораздо лучше.
И этот, один из главных недостатков будет гораздо менее заметен.
А преимущество массовых атак раскроет себя в виду большего кол-ва врагов.

Про фарм Сценария уже много сказано, в том числе и у нас.

 

Оценка: 8.5/10

Ветер
ЛюпинLupinus (Люпин, Лакрес) – увядший цветок заброшенного сада.

Awakened Bonus (Бонус пробуждения). Лидерский Скилл:

Leader Skill Critical RateLeader Skill (Лидерка) – увеличивает Шанс Крита на 19% всем союзникам.

Magic Surge (Wind)Magic Surge (Магический Всплеск) – выпускает во врага 3 волшебные пули, наносящие на 30% больше урона противнику без баффов. Каждый выстрел, имеет шанс 75% наложить Безмолвие  icon duration silence ss на 2 хода. (Перезарядка 3 хода)
– Сало накладывается практически гарантировано. Особенно, после прокачки скилла.

  • Ур.2 Урон +10%
  • Ур.3 Шанс прохождения эффекта + 10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Урон +10%
  • Ур.6 Шанс прохождения эффекта + 15% 

Tempest Sword (Wind)Tempest Sword (Яростный Меч) – 2 раза атакует единичную цель, третьим ударам пробивая всем по МАКС ХП. Срезает Полоску Хода на 20% каждым ударом. (Перезарядка 4 ходов)
– Как бы аналог 1 скилла. Чуть сильнее и полезнее. Под станы - норм.

  • Ур.2 Урон +10%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Время восстановления -1 ход 

 

Руны

I. Дефолтный пак. Подробнее:

Значительно превалирует над любыми другими сетами. 
С небольшой корректировкой в сторону Точности.
На неё следует обратить повышенное внимание.

 

Способы применения. Функции и роль

Поразительно плохой моб. Просто мусор. Шлак, отстой, беда, треш.
Один из самых бесполезнейших юнитов с 4 звёздами.
Только на корм или на скиллы другим рыцарям.
Удивительно, когда бустят первородок, оставляя такой шлак в покое.
В этом мобе ужасно всё: начиная от статов, заканчивая ЛС и скиллами.
Ошеломительная безблагодатность, безнадёжность, бестолковость.
Просто стыд.

Оценка: 4/10

Свет
ИрисIris (Ирис) – не даёт распуститься врагам.

Awakened Bonus (Бонус пробуждения):

Увеличивает Скорость на +15.

Magic Surge (Light)Magic Surge (Магический Всплеск) – выпускает во врага 3 волшебные пули, наносящие на 30% больше урона противнику без баффов. Каждый выстрел, имеет шанс 75% наложить Безмолвие  icon duration silence ss на 2 хода. (Перезарядка 3 хода)
– Сало накладывается практически гарантировано. Особенно, после прокачки скилла.

  • Ур.2 Урон +10%
  • Ур.3 Шанс прохождения эффекта + 10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Урон +10%
  • Ур.6 Шанс прохождения эффекта + 15% 

Sweet Revenge (Light)Sweet Revenge (Сладкая Месть) – каждый свой ход восстанавливает по 15% ХП союзнику с наименьшим показателем Здоровья, также имеет 75% 35% шанс удалить по 1 баффу у противников [Автоматическое применение] 
– Скилл сделавший Ирис немножечко хайповым.

  • Ур.2 Восстановление ХП +10%
  • Ур.3 Восстановление ХП +10%
  • Ур.4 Шанс прохождения эффекта +10%
  • Ур.5 Восстановление ХП +10%
  • Ур.6 Шанс прохождения эффекта +15% 

Arena Leader Skill BorderLeader Skill (Лидерка) – отсутствует. 

 

Руны

II. Магический Пестицид

Violent/Swift + Will/Nemesis |Злость/Прыть + Воля/Месть (Spd+Atk%+Atk%) 
Ноздря в ноздрю идёт с 1 дефолтным сетапом рун.
Расклад такой: на среднем качестве рун выглядит превалирующе.
При возможности 6★ руны на Скорость и раскачки допами, первый – круче.
Не забывай, в этом случае, подкрутить Акураську ;)

Способы применения. Функции и роль

Один из самых классово смешанных мобов в игре.
Высокий урон, саппорт-пассивка, дебафф всего 1, но крутой.
Имеет довольно низкое ХП, но хорошую Скорость и КД скиллов.
В общем, есть где разгуляться фантазии куда употребить Ириську.
Способна гнобить как отдельно взятую цель, так и полный гурт противников.
Хороша как против одиночной цели, так и толпы противников.
По сути, ещё на стадии выбора рун тебе нужно принять решение на что её «растачивать».
Первый классический сет даёт больше буста для массовых атак.
Второй сбор – это более саппортсткий и таргетный вариант.

Смоделируем событие классического боя на Арене, всем знакомо:
Первый ход делает вражеская Хлоя (ну конечно!) заливая фулл неуяз.
Далее, наш выход: Ирис сразу снимает по одному из баффов, ходит.
Срабатывают Вилы, оставшиеся баффы улетают, враги получают леща или Сало icon duration silence ss.

Что имеем в итоге? 
Хлоя сидит в КД «ульты» 6-8 ходов , про неё можно пока забыть.
Нашей команде хоть бы хрен, все ходы ещё впереди, для них бой ещё впереди.
Вражеская команда: один противников проглотил Сайленс или все – оплеуху.

Такой исход боя совсем не редкость, засилие бафферов на Аренах даёт о себе знать.
Этот сценарий вполне рабочий на всех локацией с вражескими бафферами.
Кроме того, пассивный скилл из-за которого моб окрутел, ещё и растачивается.
Это огромная редкость для пассивки, к тому же настолько лвлов и крутых эффектов.

Пару слов о недостатках: для саппа плохо держит удар, для труъ ДД – мало урона.
Полная эффективность Рыцаря Света предполагает грамотный подбор пачки:
Грамотная смесь хилла, заливки ПХ, массовых дизейблов гармонично дополнит картину.

Update. Резанули Рыцаря. Теперь баффы слетают гораздо туже...
 

Оценка: 8.5/10

Тьма
ЛанеттLanett (Ланетт) – Рыцарь Магии Тьмы.

Awakened Bonus (Бонус пробуждения). Лидерский Скилл:

Leader Skill Attack SpeedLeader Skill (Лидерка) – увеличивает Скорость на 19% всем союзникам.

Magic Shot (Dark)Magic Shot (Волшебные пули) – выпускает 4 магические пули, выбирающие цель с наиболее низким уровнем Здоровья. Каждая пуля имеет шанс 50% срезать Защиту  icon duration defence down ss противника на 2 хода. (Перезарядка 4 хода)
– Одинокая цель получит 4 удара. Сам понимаешь, где это отлично работает.

  • Ур.2 Урон +10%
  • Ур.3 Шанс прохождения эффекта +10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Время восстановления -1 ход 

Gravity Shot (Dark)Retreive Magic (Лишение Магии) – атакует противника массивным магическим шаром, нанося урон пропорциональный его ХП. Исцеляет всех союзников в размере 30% от нанесённого урона. (Перезарядка 5 ходов)
– Скилл действительно мощный, но высокий КД портит картину.

  • Ур.2 Урон +10%
  • Ур.3 Урон +10%
  • Ур.4 Урон +10%
  • Ур.5 Время восстановления -1 ход 

 

Руны

I. Дефолтный пак. Подробнее:

Пожалуй, единственный Рыцарь, для кого первый сет заметно проигрывает второму.
Нет, его можно ставить и будет норм работать, но вариант №2 гораздо круче.

II. Подавляющая Тьма

Violent + Nemesis/Revenge |Злость + Месть/Ответ (Spd+Atk%+Atk%)
На Точность можно забить, высвободив слоты под другие статы.
Отметим вариабельность сета, когда к прокачке пригодны Hp% и/или Def%.
Мне больше импонирует, конечно, Защита. Ланетт держит удар!

Способы применения. Функции и роль

Моб, которого дают в ХоХ не может быть топовым. Даже просто хорошим.
Так гласит легенда. Мы здесь как раз за тем, чтобы легенду опровергнуть!
Раскрыть этого персонажа нам поможет это типирование: Защита.
Да-да, очень редкий тип, особенно в когорте атакующих мобов.

Конечно,мы не найдём у Ланетт скилла, пробивающего относительно характеристики Защита.
Но сам параметр гораздо выше среднего и подкрепляется неплохим ХП.
Это даёт нам основание для использование Ланетт в кач-ве боевого саппорта.
Даже при выборе первого сета, вполне актуальна прокачка Hp% или Def%.

Теперь про использование Ланетт на локациях.
Первый акцент – танки. Хорошо контрит как ХПшных жиробасов, так и Защитных.
Здоровяки получают третьим скиллом, отлично отжирая нашу команду и саму Ланетт.
Дэфферы практически гарантировано получают Раскол и становятся нежнее.
3-скилловый шар залетая под срезанный дэф – бальзам на душу.

Лидерский Скилл делает Ланетт юзабельной на позиции Лидера.
Притом, спектр применения чрезвычайно широк. Это не только Спидовые Пачки.
Лучше задействовать её в менее поворотливых, но более крепких составах.
Те же самые дэфферы выглядят просто здорово.

Конкретно по специфике фарма локаций.
Ситуация довольно типичная для Рыцарей. Боссы – минус, простые войны – отлично.
Соло-фарм, хуже чем Ляпис icon unit attribute water s, групповой фарм – гораздо лучше.
В принципе, между стихиями Вода и Тьма гигантское количество параллелей у РМ.
Ориентироваться в плане геймплея и рун, на Рыцаря Воды вполне разумно.
По сравнению с ней, Ланетт – урон хуже, выживаемость лучше, Лидерка круче.

 

Оценка: 8.5/10

Итог

Рыцарь Магии – один из самых любимых и интересных для меня в геймплее классов.
Оригинальные скиллы, классные пассивки, уникальный 1-ый скилл.
Не сказать что отличаются зашкаливающим уроном или тотальным контролем.
Не сказать, что в соло выносят пак противника на изи.
Просто очень хорошие мобцы, удобные в использовании и экипировании.
Всего лишь разжившись |Печаль сетом ты уже увидишь хорошую отдачу.
Получив Ляпис с квеста и грамотно приодев – почувствуешь насколько упростился фарм.
Короче, класс мобов весьма удался, массовая атака первым скиллом – просто песня.

 

Старые скиллы мобов

Можете посмотреть какая работа была проведена над героями нашего гайда.
Если знаете в нужной мере английский язык, конечно. 
Насколько круты были мобы и их скиллы раньше? Вам слово)
bkEN 352

Нравятся гайды? Поддержи проект!

Калькулятор расчета пеноблоков смотрите на этом ресурсе
Все о каркасном доме можно найти здесь http://stroidom-shop.ru
Как снять комнату в коммунальной квартире смотрите тут comintour.net

Увлёкся? Расскажи друзьям!

Комментарии   

0 # lasvegas offline 16.06.2017 13:41
и пифоны
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 16.06.2017 14:00
Пифоны интересные, но ответ более очевидный)
Селёдки хороши сами по себе, без всяких пар :roll:
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # lasvegas offline 16.06.2017 15:13
только не единороги..
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 16.06.2017 15:15
единороги только если по принципу противоположнос ти :lol:
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Сергей offline 16.06.2017 20:27
Какие-то лучницы?)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # NaturProduct offline 17.06.2017 05:07
Варвары. По тематике подходят, но в юзабельности уступают. Как насчет минотавров?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # lasvegas offline 17.06.2017 05:31
Точно, амазонки
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 17.06.2017 09:08
Цитирую Сергей:
Какие-то лучницы?)
Цитирую lasvegas:
Точно, амазонки
Все возможные варианты лучников, лучниц и стрелков уже исчерпаны и описаны, друзья)
Цитирую NaturProduct:
Варвары. По тематике подходят, но в юзабельности уступают. Как насчет минотавров?

Хороший, кстати, вариант.
Но минотавры сами по себе безблагодатны, поэтому - нет)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # NaturProduct offline 17.06.2017 10:31
Цитирую Let's Go!:
Но минотавры сами по себе безблагодатны, поэтому - нет)

Прошу простить моё удивление, но почему они не стоят внимания? Не все, конечно, юзабельные, но светлого или огненного можно поюзать, к примеру, на ТОА ввиду их регулярного сброса агра и среза пх (главное крит с точкой до ума довести).

Поправьте меня, ежели я где-то ошибся, или же неправ.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 17.06.2017 11:26
Цитирую NaturProduct:

Поправьте меня, ежели я где-то ошибся, или же неправ.
Всё верно, огненный даже значится у нас в одном из топов. Лично мне, он, не скрою, очень симпатичен как танк-дизейблер, но в целом это совершенно беспонтовый класс.
Среди трёшек таких много
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
+1 # Сергей offline 17.06.2017 14:06
Тогда Кожан, он топовый топ и к любому в тему зайдет))))
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 17.06.2017 15:55
Оооо кожан достоен только лучших характеристик и аплодисментов)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Гость guest 17.06.2017 21:45
Martial artist? Penguin Knight? Inferno?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 18.06.2017 06:05
С Артистами и пЕнгвинами история та же, что с минотаврами.
Класс - отстой, но единичные представители просто шикарны.
Забегая вперед, солью небольшой анонс: про них всех будет отдельная статья.
Инферно - напротив, очень разнообразный и шикарный класс, вид мобов особенно для начала и мид-гейма.
Но тоже не они)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Андрей offline 17.06.2017 23:36
Пираты наверное)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # lasvegas offline 18.06.2017 05:21
Пираты есть
Мб валькирии?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 18.06.2017 06:06
Пираты были, про пятёрок у нас отдельные индивидуальные статьи.
За исключением обзоров на них)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
+1 # Сергей offline 18.06.2017 09:59
Тогда вопрос наводка) Мобы со второй части статьи имеют хоть какую-то точку соприкосновения с варварами?)
Просто смотрю вот щас коллекцию, и понимаю, что из всех 4ок, не помню статьи только про: Лис-легенд, Ниндзя и Рыцарей магии.
Окинул бегло взглядом все гайды, нашел и лис и ниндзя, но про рыцарей магии нет ни слова. А в виду последних (давних) изменений, она очень хороши стали. Ляпис, например, за неимением массовых водных заходит на ура на огненого червя, и сливает его мины. А светлая так вообще щас имба имба (а я, дурак, сожрал ее год назад). Ветренная заходит норм в деспаир сете. Да и все они, массовые, десп сет и погнали. Так что, скорее всего. Я угадал?)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 18.06.2017 16:05
О, если бы угадали то это не стоило бы какого-либо внимания.
Вы разгадали при помощи логических выкладок и расставленных небольших подсказок, такая работа всяко заслуживает какого-то презента)

Если надумаете что-то купить/продать на рынке, с нас – услуга гаранта даром ;-)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Сергей offline 18.06.2017 16:37
Спасибо) буду иметь ввиду)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Александр offline 22.06.2017 11:55
очень давно ждал когда появится гайд на рыцарей( у меня есть ри из них:вода,огонь. тьма.)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 22.06.2017 13:22
Все заслуживают внимания (и нашего тоже)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # lasvegas offline 18.06.2017 14:25
Похоже, что да
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # ElectroGod guest 19.06.2017 13:22
А когда же будет информация по единорогам? что делать,какие руны,куда использовать?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 19.06.2017 14:20
Мобы непростые и распространены очень слабо сейчас.
Вероятно, следует ждать аккурат после данного гайда;)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 30.06.2017 10:04
Оп! Всех поздравляю с выходом последнего гайда по 4★ натуралам!
Заглавная картинка слегка кривовата, подправим в ближайшее время!
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # NaturProduct offline 30.06.2017 10:41
Прочитав о варварах и не зная о них я бы подумал "ну и комбикорм!"
Но мне довелось видеть этих парней в деле (и даже поиграть ими на аренке и в рейде). Они довольно хорошо себя показали. (кроме лд, слишком уж они редкие)

Сурт и Егир - Хорошие ДД-нюкеры, тонких раскатать им не в тягость (да и вообще, тонких насиловать никому не в тягость), и жиробасам могут прилично накидать. Ничего выдающегося нет.

Хресвельг - очень даже имбовый парень, вкупе с хорошим дамагом раздает бафы первостепенной важности
На рейде очень приятно юзать. Также накидывал завоевателям на РТА. (но в той фарм-бригаде были такие звезды как Мантур и Ганимед, но я вам этого не говорил ;-) )
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 30.06.2017 11:02
Оценивая что-либо мы всегда находимся во-первых, в пространстве субъективности, во-вторых, в пространстве альтернатив.
Сурт – выдаёт не самый крутой урон, по сравнению с альтернативами даже внутри его стихии.
Егир – как написал в гайде не встречал не сам, не стримах, не в роликах уже ооочень давно. Вероятно, с топ-рунами что-то способен показать.
Хресвельг, возможно, смазал впечатление 3-им скиллом по сравнению с тем, которым он был.

Настоящий комбикорм – это Рыцарь Магии Ветра.
Вот это фидятина чистой воды
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # NaturProduct offline 30.06.2017 11:11
Также хотел отдельно сказать о магичках, а скорее о своем впечатлении от использования Астар.

Девка очень зажигательна, дамаг со второго скила просто космический. Вы когда нибудь шотали Часун/Веромоса/ Хлою (нужное подчеркнуть) одной тычкой внося 50к+ дамага? Я никогда, до тех пор, пока эту жаркую девицу не вытащил.

На негра можно поюзать, на ТОА-нормал (по фану, и не только)

А теперь о грустном: на аренке после использования второго скила её дамаг исчезает, пока скил на кд она разве что глушит периодически с Despair-сета.

Фармить способна только в вампир-сете (Ляпис в этом плане её нагибает)

На огненном черве (как вам может показаться) она должна хорошо сливать бомбы, но это не так. Первый скил бьет до того слабо, что при самом высоком качестве рун (для моего уровня) она с натяжкой сносила бомбы на втором круге. (а если погода не летная, то и не сносила).
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 30.06.2017 11:44
На огненном черве - Ляпис или Астар?

Второй скилл, опять же, подспудно сравнивал с Ирис, имеющий точно такой же скилл.

Да, у Огня он будет слегка дамажнее, но отсрелявшись, она уже будет мало на что пригодна, как вы и писали.
Чтобы сделать юзлесс Ирис, её нужно задизейблить, наложить Забвение (с Тессариона), либо просто грохнуть, что при правильном подходе сделать довольно сложно.

Сделать это с Астар у меня не составляло никакого труда :-)

Вот на Личе, показать она себя сможет, пожалуй, лучше всего.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # NaturProduct offline 30.06.2017 14:02
Цитирую Let's Go!:
На огненном черве - Ляпис или Астар?

Я имел ввиду, конечно же, Астар.
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 30.06.2017 18:23
Согласен
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # lasvegas offline 30.06.2017 19:41
Если не сложно, могли бы вы добарлять процентные множители с урона, для понимания дамага, а то постоянно за этой инфой на другой сайт обращаемся
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 01.07.2017 23:13
Есть!
В особых случаях мы упоминаем об этих показателях.
Не хотите заняться этим в качестве редактора?)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
+1 # lasvegas offline 02.07.2017 12:18
, иннициатива наказуема, забыл.
Я мог бы, но свободного времени так мало,что закончу к 2025 году
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # lasvegas offline 05.07.2017 07:27
скилы (атака умноженная на эти значения)
1
2
3
варвары
огонь:
3,8
6,0
8,0
вода:
3,8
6,2
2 удара по 4,0
ветер:
3,8
6,2
АОЕ 2,1
свет:
3,8
6,2
7,4
тьма:
3,8
6,0
7,6
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # NaturProduct offline 05.07.2017 12:20
Цитирую lasvegas:
скилы (атака умноженная на эти значения)
1
2
3
варвары
огонь:
3,8
6,0
8,0
вода:
3,8
6,2
2 удара по 4,0
ветер:
3,8
6,2
АОЕ 2,1
свет:
3,8
6,2
7,4
тьма:
3,8
6,0
7,6


На первый взгляд показалось бессмысленным набором цифр.
Сухим и безжизненным.
Было бы здорово обработать для более приятного восприятия информации (к примеру, как на википедии)

PS: я не особо умею критиковать, так что киньте в меня тапком, если что обидного сказал :-)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
+1 # lasvegas offline 07.07.2017 16:24
Цитирую NaturProduct:
Цитирую lasvegas:
скилы (атака умноженная на эти значения)
1
2
3
варвары
огонь:
3,8
6,0
8,0
вода:
3,8
6,2
2 удара по 4,0
ветер:
3,8
6,2
АОЕ 2,1
свет:
3,8
6,2
7,4
тьма:
3,8
6,0
7,6


На первый взгляд показалось бессмысленным набором цифр.
Сухим и безжизненным.
Было бы здорово обработать для более приятного восприятия информации (к примеру, как на википедии)

PS: я не особо умею критиковать, так что киньте в меня тапком, если что обидного сказал :-)


Если хочешь призывать первородок с каждого пака, вступай в команду сайта и редактируй раздел!
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 08.07.2017 11:08
Плюсанул ;-)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
+1 # lasvegas offline 05.07.2017 07:42
рацари
огонь:
по первому скилу точной инфы нет, но есть предположение что трипл хит 1-1-2.7АОЕ
2,1 х3
-
вода:
-
1,9 х4
4,0 АОЕ
ветер:
-
2,1 х3
атака+0,06*макс хп врага
свет:
-
2,1 х3
?
тьма:
-
1,9 х4
7,0+0,16*макс хп врага
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Андрей offline 07.07.2017 15:31
Рыцарь магии ветра выпал аж три раза, причем два раза с леги. Я самый невезучий призыватель
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 08.07.2017 11:07
Водный?)
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # lasvegas offline 12.07.2017 09:35
100 камней - 2 астар...
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 14.07.2017 09:19
Грац!
На корм лучще чем 3шка
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
# Guest guest 21.07.2017 05:27
Комментарий был удален администратором
0 # Maks offline 10.11.2017 09:08
Не пора ли обновить данную статью после обновления?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать
0 # Let's Go! offline 10.11.2017 20:00
а шо там у хохлов?
Ответить | Ответить с цитатой | Цитировать

Добавить комментарий

Войдите для получения доп. возможностей:

               


Защитный код
Обновить